【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

小组帖子:LD 37 Post-Mortem

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当然,LD 网站本来就会有大量 Post-Mortem,但如果你懒得写英文又想做个总结,不妨来 indienova……如果没有总结,LD 可能就是玩玩就完了,有了总结才有提高,是不是?……顺便,大家都响应号召在小组发布自己游戏吧,你会得到更多评价,我们也会将本次大家 LD 游戏整理出来

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在 iOS 小游戏上,是负提升

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏上,是负提升

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819

分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物碰撞检测,龙处理逻辑:怪物处理逻辑:结算场景主要是对副本场景一些游戏行为进行总结……节点层级按照合批逻辑优化(3D 模型合批,本项目没有开启,合批性能在iOS 小游戏上,是负提升

默娘静静:开始《奥兹国的格琳达》

indienova.com/u/molchunya/blogread/28525

在《奥兹国格琳达》,故事分为两部分:上半部分奥兹玛公主和多萝西到起纷争平顶头人和斯基泽人当中平事……显然,这是系列的总结。……,之前作品都已经进入公共领域,对其演绎均不受限制;二是当时意识形态之争还不见踪影,不过担心在西方作品出现时不时意识对立

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

indienova.com/steam/game/758390

在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……• 新火车选项(新机车和新车厢)• 新乘员选项和武器(新武器类型:霰弹枪,以及其他武器)•……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

Figure3‑3梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2,……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁中点是相同颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

Figure 3‑3:梯形边界void AddQuad (Vector3 v1, Vector3 v2……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 坐标求出 v3、v4 新坐标,将其沿着垂直于边界方向向外偏移就好了……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁中点是相同颜色

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

indienova.com/u/714793755/blogread/7700

总结来看的话就是剧情有张有驰,游戏节奏安排得很好。……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了……总结推荐喜欢模拟经营,即时策略类游戏的人玩这款游戏,肯定不会让你们失望

版本:Early Access


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